재미없는 블로그

러브라이브/러브라이브 일상 2016. 10. 10. 18:25 by 레미0아이시스


분명 코토리 생일인데, 루비가 나왔습니다;;;



리코  생일


본인은 수수하다고 하지만


예쁘면 수수하고 뭐고 -_-



그리고 진짜 루비생일


이것들은 제가 계정 복구한 뒤에 챙긴  카스톤 이벤트들입니다.



루비생일날 들어가서 업데이트


요새 귀찮아서 로그인을 잘 안한지라 카스톤은 하나만 받았습니다. -_-



업데이트 후 드디어 저도 이 화면을 접하게 되었네요


솔직히 처음엔 적응이 전혀 안 되었습니다.



아쿠아 곡도 이젠 제대로 할 수 있게 되었습니다.


아쿠아도 좋은 노래 많아요



한국어만 보다가 영어를 보니 기분이 -_-


물론 일어로 무슨 소리인지는 알겠고 (내용을 알고 있으니까)


영어를 못하는 건 아니지만 (적어도 읽는데 문제는 없으니까)


그래도 한국어 좀 -_-



할까 말까하다가 아쿠아 곡을 일단 한 번 다 플레이한 뒤에,


개별 미션을 클리어하기로 했습니다.


일단 호노카를 클리어했는데 생각해 보니 스샷을 찍지 않았더군요 -_-;;


노조미 이벤트 중입니다.



클리어....


다음 스샷도 찍어야 하는데 -_-;;


아이폰이 고물이라 -_-;;;




처음엔 정말 적응 안 되었습니다 -_-;;;;


그래도 하다 보니, 알겠더군요


씰..? 이란 게 있던데


뭔지 잘 모르겠군요...


다음 기회에 다른 미션도 클리어할 생각입니다.


일단 아쿠아 팬북 주문은 했고....


BD도 기회가 되면 사야겠네요


한국 정발될 거라 믿고 있습니다. 


러브라이브/러브라이브 일상 2016. 9. 2. 20:39 by 레미0아이시스

이 메일이 날라왔습니다. 확인을 해보니..





솔직히 포기하고 있었는데 -_-;;;



인계코드 이번엔 제대로 시행했습니다.



번거롭긴 했지만 무사히 화면이 떴습니다.



이런 식으로 밀린 보상이 뜨더군요.




기쁘지 않다면 거짓말일 겁니다.


어차피 이벤트는 뛸 생각도 없었고 시간 나면 어쩌다가 플레이할 생각이었으니 이 정도로도 만족합니다.


이벤트는 안 뛰지만 플레이 하지 않은 곡도 있고


미션도 클리어하고 싶으니까 당분간은 그 위주로 할 거 같네요.


어차피 스쿠페스는 첫번째가 일러카드고 두 번째가 스토리였지만


일러카드가 의미가 없어졌으니 (노가다 하기 싫고 카드 세팅 자체가 부족한 건 아닙니다)


스토리나 심심하면 봐야겠습니다.



아쿠아가 제대로 시동되면 또 다르겠지만요.


어차피 배지 모으는 미션이 상당해서 -_-;; 




카스톤은 몰라도 나머지는 그대로 있더군요. 특히 이 인연포인트 [.....]


시간 나면 싹 다 쓰긴 해야겠습니다.






글로벌화하자마자 했던 이벤트


물론 제 카스톤은 날아갔습니다 -┌





잠깐 로그인 했을 때 보았던 카난하고 다이야



플레이를 약 30분 가량했습니다. 아쿠아 신곡으로요 -_-;


여기 전 러브라이브를 좋아하는 모양입니다.


지인들에겐


뮤즈는 성격이 평범하고 몸매가 돋보이고


아쿠아는 몸매가 평범하고 성격이 돋보인다 


라고 말하긴 합니다.



아무튼 아쿠아 정말 마음에 들어요.


물론 러브라이브 최애캐가 호노카인 건 별 수 없지만요.



러브라이브/러브라이브 일상 2016. 8. 14. 00:31 by 레미0아이시스



럽라!님의 조언을 참고하여 복구 신청 메일을 보냈습니다.


조언해주신 럽라!님 감사합니다.


게임을 하든 안 하든 데이터 날아가는 건 그다지 좋아하지 않아서 일단 신청은 했습니다.


하지만 그다지 희망적이진 않네요.


복구가 100% 될 거란 기대는 하지 않는 게 좋을 거 같습니다.

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러브라이브/러브라이브 일상 2016. 8. 11. 01:01 by 레미0아이시스

이유를 말하자면 인계실패했습니다.


업데이트에 문제가 생긴 거 같아 재설치를 했는데 재설치를 하면 인계가 되는 거 같지 않네요.


새로하긴 짜증나고 솔직히 하기도 싫습니다.


글로벌 업데이트는 또 뭔지 모르겠고 솔직히 열 받네요. 


스마트폰은 이래서 싫습니다. 쓸데없이 복잡한 게 있어서 -_-


차후 콘솔용 게임 제대로 된 게 나왔으면 좋겠습니다.


스쿠파라 같은 거지같은 게임 말고 말이죠.

러브라이브/러브라이브 일상 2016. 8. 3. 12:04 by 레미0아이시스

곧 있으면 슬슬 북미쪽으로 이관되겠군요 -_-;;;


그간 생일 이벤트입니다.


몇 명은못 나온 거 같지만 ㅡㅜ








러브라이브/러브라이브 일상 2016. 8. 3. 11:46 by 레미0아이시스



http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58222282


P-MAN님의 축전


아기자기한 호노카 정말 보기 좋습니다. 


P-MAN님은 아기자기한 그림을 정말 많이 그리십니다.






http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58222735



마스크님의 축전


저와 마찬가지로 호노카 팬입니다.


전부 호노카 일색!







http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58223219



치짱54님의 축전


호노카와 치카를 동시에 축하해주셨습니다.


요즘은 요시리코를 주로 그려주시고요.


수채화 느낌에 볼 때마다 설레게 하는 그림이 많아 좋아합니다.


러브라이브/러브라이브 일상 2016. 7. 10. 19:58 by 레미0아이시스

사실 러브라이브나 앞으로 나올 러브라이브 선샤인이나 스토리를 제대로 짚는 건 솔직히 말해 그다지 좋아할 수 없는 작업이자 사실 필요 없는 작업입니다. 

스토리가 좋지 않거든요. 캐릭터가 일정치 않고, 스토리도 완전 억지입니다. 

1. 러브라이브 프로젝트
러브라이브를 볼 때 제가 주목하는 건 '라이브'입니다. 그리고 작화.
러브라이브는 애초에 캐릭터성을 그다지 강조하는 컨텐츠가 될 수 없습니다. 물론 결국 캐릭터이지만, 캐릭터만을 내세우면 그 매력이 굉장히 감소한다는 겁니다.
러브라이브에서 중요한 건 '라이브'입니다. 그리고 그에 파생하는 '음악' '가사' '의상' '댄스'가 중요합니다.
이른바 하나의 그룹이기에 '음악'은 일정한 스타일 말하자면 그 그룹만의 '정체성'을 유지할 수 있고, '가사'도 마찬가지입니다. '의상'은 한 그룹이 그들의 색체를 유지하면서도 다양한 의상을 내세울 수 있고, '댄스'도 곡과 그 그룹에 어울리는 것을 찾습니다.

이건 그룹A가 10곡을 부르는가, 그룹10개가 10곡을 부르는가 그런 문제입니다.

순전 선호도의 문제죠. 각기 장단점이 있습니다.

그리고 러브라이브의 장점은 한 그룹이 그 그룹의 색채를 유지하면서도 다양한 모습을 보여줄 수 있는 겁니다.
그렇기에 러브라이브는 A-RISE라는 걸출한 그룹이 있는데도 그들은 그냥 비교군으로만 둘뿐 거의 내세우지 않습니다. 내세우면 안 됩니다. 그럴 시간에 뮤즈의 매력을 하나라도 더 보여줘야 합니다. 그러나 아시다시피 그게 굉장한 부자연스러움을 낳게 됩니다. 당연히 스토리도 산으로 갑니다. 그리고 현실적으로 말이 안 되는 일도 생기고요.

하지만 저는 애니의 목적이 쩌는 뮤즈의 스토리를 보여주는 거란 생각을 전혀 하지 않습니다. 현실적인 라이브를 보여주는 것도 전혀 아니라고 생각합니다.
러브라이브 애니는 '뮤즈의 매력을 라이브로서 음악으로서 최대한 보여준다.' 그것만이 목적이라고 생각합니다.

그래서 스토리가 그다지 의미가 없습니다. 그렇다고는 해도 스토리가 형편없어서 아쉬운 건 어쩔 수 없지만요.

아까 캐릭터의 개성에 대해 언급을 했었는데 캐릭터의 개성이 그다지 의미가 없다는 건 개성이 없다는 게 아닙니다. 그 의미가 다른 것보단 중요하지 않다는 것이죠.
같은 아이돌물과 비교하면, 아이돌마스터나 아이돌마스터 신데렐라가 캐릭터를 훨씬 더 강조했습니다. 그건 당연합니다. 두 컨텐츠의 목적은 '음악'이나 '라이브'가 아닙니다. 아이돌 자체를 보여주는 게 주목적이고, 아이돌을 보여주는 게 목적이며, 아이돌을 보여주는 것 중 가장 효과적인 수단이 라이브입니다. 이게 현실이면 화보든 연기든 좋겠지만, 애니메이션 상에서 화보촬영, 드라마 연기라는 걸 어떻게 표현할지도 의문이며, 그게 어떻게 표현될지도 의문입니다. 임팩트적인 의미로요.

반면 러브라이브의 캐릭터는 평범합니다. 물론 일일이 따지면 그걸 평범이라고 할 수 없습니다.  마키의 작곡수준은 이미 고등학생 레벨이 아닙니다. 의상을 만드는 코토리는 작중 내에서 아예 유학을 권유 받습니다. 에리는 발레 대회 출전 경험도 있습니다. 하지만 이건 '라이브'를 준비하기 위한 능력이고 이건 우리가 생각하는 캐릭터의 개성이 아닙니다. 특성이죠. 몸매나 외모 같은 문제를 제외하면 뮤즈 맴버는 그냥 평범한 집안에서 평범하게 지내던 애들입니다. 딱히 연예활동을 하려는 것도 아니고, 유명해지는 것이 목표인 애들도 아닙니다. 그냥 라이브를 하고 싶은 애들인 거죠.

2. 러브라이브 - 뮤즈의 간절함

러브라이브 1기 2기 극장판을 꿰뚫는 테마이며, 심지어 만화책 연재본도 포함할 수 있는 키워드입니다.

캐릭터 해석 차이가 있을지언정 뮤즈가 스쿨 아이돌 활동을 하는 건 이유가 있습니다.

'호노카가 자기 학교 폐교 안 되길 원한다'

이것이 이유입니다. 이것 때문에 고민했었고 그 방법으로 알게 된 것이 스쿨 아이돌이었던 것이지, 딱히 스쿨 아이돌이 되고 싶어서 된 게 아닙니다.
이건 최근 나오는 션샤인과의 차이를 생각하면 더 쉽게 드러납니다.

호노카의 간절함에 원래 소꿉친구였던 우미와 코토리가 동조해 주며, 그 간절함을 위해 되고자 하는 스쿨 아이돌에 이끌린 것이 남은 맴버들입니다. 
뮤즈가 뮤즈가 될 수 있게 된 계기는 크게 3가지

1. 호노카의 목표 설정
2. 호노카와 마키의 만남 - 오리지널 작곡가
3. 노조미의 지지 - 뮤즈라는 이름 제안 

이 세가지 사건으로 뮤즈의 목적이 생기고, 뮤즈의 활동 유지력(노래)이 생기고, 뮤즈의 정체성이 확보됩니다.
당연히 목표 설정이 중요해지죠. 

스토리 자체는 엉망이지만 호노카의 간절함은 결국 뮤즈가 2회 러브라이브에서 우승하고 그녀의 모교가 폐교되지 않게 됨으로써 이뤄집니다.

그리고 간절함이 이뤄진 이상 뮤즈는 존재할 이유가 없습니다. 그렇기에 호노카는 정말로 망설이지만 결국 (어디까지나 작중 내에서) 해체를 선언하게 된 것이죠.
A-RISE와 비교시키는 것도, A-RISE는 애초에 호노카와 같은 목적으로 만든 그룹이 아닙니다. 정확한 이유는 모르지만 노래와 라이브가 좋아서겠죠. 그러니 프로 아이돌로 데뷔할 생각을 할 수 있는 겁니다. 그녀들의 목표는 애초에 노래와 라이브였으니까요. 하지만 뮤즈는 호노카가 학교를 살리기 위해 만들어진 것이죠.
물론 목표나 목적은 언제든지 바꿀 수 있고, 라이브를 더 하고 싶다든가 그런 식으로 뮤즈를 유지시키려면 유지시킬 수 있었습니다. 그럼에도 뮤즈가 해체를 선언한 것은 스쿨 아이돌 활동을 하면서 생긴 또 다른 간절함 '우리 9명이서 오래 있고 싶다' 라는 간절함이 생겼기 때문이라고 개인적으로는 생각하고 있습니다.

3. 러브라이브 선샤인 - 만남의 아쿠아

개인적으로는 뮤즈보다 아쿠아가 더 매력적으로 느껴지더군요. 뮤즈에 비해 캐릭터가 꽤 튄다는 느낌이 들어서 그렇습니다.
일단 요시코라는 캐릭터가 굉장히 진하죠. 물론 중2병 캐릭터는 있긴 하지만요. 란코라든가 아스카라든가. 
그럼에도 기존 러브라이브 캐릭터에 비하면 꽤 개성이 있는 거니까요.

선샤인은 기존 작하고는 접근이 다릅니다.
물론 기본 골격은 달라질 수가 없습니다. 스토리에 기대를 하고 싶지 않습니다. -_-
골격이 달라질 수 없다는 건 어차피 러브라이브는 '라이브를 보여준다'는 것이 목적이며, 스쿨아이돌이란 애매한 개념이 작품을 지배합니다. 뭔가 새로운 전개 같은 게 있을 수가 없다는 겁니다.

1화가 기존 작을 답습했다는 말이 간혹 보이던데, 대체 뭘 바란 건지 모르겠습니다. 스타워즈 러브라이브라도 바란 건가 그런 생각이 들 정도입니다. 거기에 딱히 답습한 것도 아닙니다. 러브라이브 1기 1화에서 나왔던 움직임과 선샤인 1화에서 보인 움직임은 다릅니다. 정확히는 상황이 다릅니다. 애니에서 작중 배경이 오지벽지라는 걸 나름 보여주는 거 같은데 솔직히 전혀 안 느껴질 뿐이지 진짜 오지입니다. 무슨 소리인가 하면 뮤즈의 모교 오토노키자카는 도쿄에 있습니다. 도시에 있습니다. 그러나 아쿠아가 다니는 학교는 그렇게 잘 사는 곳에 있는 게 아닙니다. 게다가 설정상 그 학교는 이미 폐교가 확정된 학교입니다. 1화에서 학생회장 다이야의 대사에서 바로 드러납니다. '작곡을 할 수 있는 학생이 없습니다'. 그런 학생 한 둘 없을 정도로 정확하게는 기대도 할 수 없을 정도의 학교입니다.

주인공인 치카는 평범한 자신을 바꾸기 위해 스쿨 아이돌이 되기로 합니다. 호노카하고 이미 동기가 다릅니다. 그래서 스쿨 아이돌이 되기 위해 (호노카처럼) 굉장히 무대포지만 여건이 호노카보다 더 좋지 않다는 겁니다. 그런 상황에서 작곡이 가능한 리코를 만납니다. 말하자면 아쿠아의 시작은 치카와 리코의 만남에서 시작된 겁니다. 리코를 만나면서 치카가 스쿨 아이돌이 될 가능성이 생긴 겁니다. 중요한 것이 치카의 결의보다 만남자체입니다. 만일 리코가 전학오지 않았다면 거기서 게임 끝이었죠. 되고 싶어도 못됩니다. 

(차이점을 좀 더 설명하자면, 호노카가 스쿨 아이돌 되자고 결심한 시점에서 이미 마키는 그 학교 학생이었습니다. 그러나 아쿠아의 경우 치카가 결심을 하고 나서 그 뒤에 리코가 전학을 온 겁니다. 그 기간이 짧은 것뿐이죠. 기간이 짧은 건 전개의 편리성 때문이니 넘어가겠습니다)

그 리코도 하필이면 오토노키자카에서 전학온 애라 앞으로 어떻게 뮤즈와 이어질 지 모르는 것이 상당히 기대되지만 각본가를 생각하며 그 기대 접어야죠. 그럼에도 앞으로를 기대하겠습니다.

PS : 러브라이브 선샤인이 잘 됐으면 좋겠습니다. (일단은 러브라이브 보단 신데마스를 더 좋아하지만요)


러브라이브/러브라이브 일상 2016. 7. 7. 21:14 by 레미0아이시스

한동안 이벤트를 뛰지못했네요.


뛰고 싶어도 시간도 없고 힘들고, 무엇보다 DOAX3에 몰두하다보니 스쿠페스 할 시간이 없었습니다.




노조미 생일



마리 생일


안타까운 건 7월~ 8월초반 생일인 맴버들은 이 메시지를 볼 수 없다는 거지요 OTL


호노카!!






어차피 날리게 될 거 그냥 다 썼습니다.


정확히는 8월 10일경인가 그 때까지만 쓰면 된다고 했지만 그때쓰나 지금쓰나 -_-;;







왜인지 모르겠지만 두 장있더군요 -_-;



중간중간 아쿠아 곡도 끼어 있었습니다.


이번주 중에 일쿠페스가 업데이트를 해서 아쿠아와 뮤즈를 번갈아가면서 플레이할 수 있게끔 해놨더군요.


역시 대단합니다 



저야 스마트폰 겜은 스쿠페스만 할 생각입니다.


게임을 하고 싶으면 비타를 하면 되니까요. 


언젠가 콘솔로도 할만한 러브라이브 게임이 나왔으면 좋겠습니다. 파라다이스 같은 거 말고 -┌


러브라이브/러브라이브 일상 2016. 7. 6. 18:59 by 레미0아이시스
이번에 새로 허가를 받았습니다.

사실 메시지를 보낸지 얼마 안 되었습니다. 전 되더라도 며칠은 걸릴 거라 생각했는데 -┌;

일단 작업 시작 이유는 선샤인 1화가 생각보다 좋아서 입니다. 
물론 쥿키가 어딜 가진 않습니다. 솔직히 스토리 자체는 그다지 좋게 말하고 싶진 않군요.

제가 감탄한 건 캐릭터들의 개성이 뮤즈보다 더 튀었다는 겁니다.
뮤즈 캐릭터들은 각기 개성은 있지만 그래도 평범한 축이었습니다. 이 이야기를 하려면 날 잡고 글을 써야 하는데 -┌ 그럴 여유가 있을지는 모르겠네요.
아마 션샤인에 나올 캐릭터들도 평범할 겁니다. 러브라이브의 목적은 아이돌마스터의 그것하고는 상당히 다르니까요.
아이돌마스터는 평범하든 아니든 결국 평범하지 않은 걸 지향하게 되어 있습니다. 하루카나 우즈키가 평범한 축에 속한다고 하나 개화과정을 보면 제가 볼땐 그다지 평범하지 않습니다. 
반면 러브라이브는 목표가 특출나지 않은 아이들이 라이브활동을 한다는 겁니다. 그래서 그 개성이 상대적으론 약하게 드러날 수 밖에 없습니다. 그럼 션샤인은 어째서 뮤즈보다 개성이 특출날까 생각하면 션샤인에 나오는 학교는 좀 더 절박한 상황을 연출했기 때문이 아닐까 합니다. 오지에 폐교 직전 학교. 

1화에서 드러난 건 '작곡을 할 수 있는 애가 있을 리가 없을 정도로 학교는 오지에 있다'라는 겁니다. 그리고 이야기 전개도 그에 맞춰져 있죠.
다이야에 대해선 에리같다고 하지만, 에리가 초반에 명분만을 강조한 것에 비해 다이야는 마냥 그렇지 않다는 겁니다. 적어도 이유를 설명해주었으니까요.

그렇다고는 해도 어차피 이런 건 결국 개인 해석이니 왈가왈부할 이유는 없죠 -┌ (오프라인이면 모를까)

아무튼 인상 깊어서 션샤인 관련해서 웹코믹을 검색해봤습니다.
검색 결과 작가 3분을 선정했고 메시지를 보냈습니다. 그 중 한 분이 허락해주셨습니다. 시간이 흘러 다른 분들이 허가를 해주실지는 모르지만 안 한다고 간주할 겁니다.
허가를 해주시면 좋고 아니면 마는 거죠.
두분이 허락해주셨습니다.

허가 받는다고 해도 작업량이 늘어나는 지라 마냥 좋아할 수도 없습니다.


제가 번역하고 식질을 동시에 한 건 잘해서가 아닙니다.

허가신청 및 교류+번역+식질에 대해 각기 분업을 할 수 있는 상황이 아니라서 그냥 제가 다 하는 겁니다. 귀찮아서죠 -┌

혼자서 하는 게 안전하긴 해도 효율면에선 최악입니다.

일단 제가 식질을 잘하진 않습니다. 솔직히 잘할 생각도 없고요. 목표 자체가 알아보기 편하게 그리고 간결하게 입니다.

물론 저도 화려하게 하고 싶기는 한데, 제가 다루는 양이 꽤 되는지라 일일이 감수하는 건 무리입니다. 개인적으로는 팀단위로 작업하고 싶을 정도죠.

하지만 이것도 문제인 게 절 만족시킬 정도의 속도로 작업하는 사람은 없습니다. 절대 무리죠 -┌
이렇게 말하면 잘난척하네 어쩌네 하는데 이건 그냥 현실적인 문제입니다. 예로 제가 작품 하나를 오전 중에 번역했다고 치고 식질을 의뢰할 경우, 그 작품이 그 날 오후 이내로 식질될 확률은 제로입니다. 이건 당연한 거죠. 개인사정, 여건, 의욕, 등 많은 변수가 있습니다.

혼자서면 퀄은 떨어지지만 어거지로는 할 수 있습니다. 

다행히도 제가 번역해야겠다고 생각 + 허가가 떨어진 작품이 마냥 많지는 않습니다. 억지로 작업을 늘릴 생각도 없고요.

그럼에도 이번에 션샤인 웹코믹을 다시 잡게 된 건, 러브라이브가 좋아서입니다.

이상할 정도로 웹코믹에 대해선 러브라이브의 비중이 압도적이네요. 


러브라이브/러브라이브 일상 2016. 6. 27. 20:39 by 레미0아이시스

http://cafe.naver.com/schoolidolfestival/779



안녕하세요. 러브라이브! School Idol Festival 사무국 입니다.

 

안타까운 소식을 전해드리게 되어 대단히 죄송스럽습니다만,

2016년 8월 10일을 기하여 NHN엔터테인먼트에서의 서비스를 종료하게 되었습니다. 
하지만 이와 함께 KLab이 운영하는 ‘러브라이브! School Idol Festival’ 글로벌 버전에서

2016년 8월 10일 이후에도 AppStore/GooglePlay의 한국 유저 분들께서

계속해서 플레이 하실 수 있도록 서비스 제공을 시작할 예정입니다.

일정 기간 동안은 영어만 표기되지만, 2016년 9월 하순 이후부터

한국어 서비스도 시작할 예정입니다.유저 분들께서는 번거로우시겠지만,

하기의 주의점을 꼭 확인하신 후, 이관에 앞선 준비와 협력을 해주시길 부탁 드립니다

 

**********
본 공지문은 운영 주체 변경에 관한 안내 사항을 ‘한국 유저 분들의 준비 사항’, ‘어플리케이션 서비스 내용’,

‘환불 안내’의 3가지 항목으로 나누어 기재하였습니다. 이후 추가로 안내드릴 내용들 또한 계속해서

확인해주시길 부탁 드립니다.

 


                                                                                                                                                                  
【한국 유저 분들의 준비 사항】
                                                                                                                                                                  


■ NHN엔터테인먼트 서비스 버전(2016년8월10일까지)
다음 4가지 내용을 확인하신 후, 유저 분들의 이용 상황에 맞는 준비를 부탁 드립니다.

 

1) ID 정보 보관
계정 데이터의 분실을 막기 위해 유저 분들께서는 자신의 ID 정보를 메모해 두시거나,

스크린샷을 찍어서 보존해 두시기를 부탁 드립니다.
(게임 내의 [더 보기]➔[프로필] 메뉴에 노출되는 ID 정보)

 

2)러브카스톤의 사용・환불 절차
2016년 8월 10일 이전에 보유하고 계시는 러브카스톤은 KLab이 운영하게 될 KLab 서비스 버전으로 이동이 불가합니다.

KLab 서비스 버전에 유저 분들의 데이터가 옮겨진 후 계정 보유 러브카스톤은 0개가 됩니다.

따라서 이에 앞서 다음의 대응을 해주시길 부탁 드립니다.

• 2016년 8월 10일(수) 점검 전까지 모든 러브카스톤을 사용.
• 2016년 7월 7일(목) 〜 2016년 7월 28일(목) 기간 내에 본 공지문 하단의 ‘환불 안내’ 항목을 참고하시어 환불 신청 진행.


3)Android:TStore 종료에 따른 GooglePlay 사전 이행
2016년 8월 10일 (수)에 TStore버전 서비스는 종료될 예정입니다.
Android 단말에서 Tstore 버전으로 플레이하고 계시는 유저 분들의 데이터는 KLab 서비스 버전으로의 이동이 불가합니다.

2016년 8월 9일(화)까지 사전에 유저 분께서 직접 GooglePlay 버전으로 이동해 주시기를 부탁 드립니다. 
또한, 반드시 NHN 엔터테인먼트 서비스 버전을 플레이하셨던 기기와 동일한 기기 상에서,

어플리케이션을 삭제하지 말고, 2016년 8월 10일(수)부터 릴리즈될 KLab 서비스 버전으로 업데이트 해주시길 부탁 드립니다.
※2016년 8월 10일 (수) 이후 다른 단말에서 인스톨・실행하실 경우, 또는 
같은 기기라도

기존의 어플리케이션을 삭제하신 후 새롭게 인스톨하실 경우는 데이터 이관이 불가하므로, 주의를 부탁 드립니다.

 

4)iOS : 어플리케이션 사전 업데이트
iOS 단말을 이용하고 계시는 유저 분들께서는 플레이 데이터의 보존을 위해 어플리케이션 업데이트를 해주셔야 합니다.
2016년 7월 7일 (수) 점검 이후 ~ 2016년 8월 9일(화) 기간 내에

반드시 AppStore에서 어플리케이션 업데이트를 진행해 주시길 부탁 드립니다.
해당 업데이트를 진행하시지 않았을 경우 데이터 이관이 불가능합니다.

또한, 반드시 NHN 엔터테인먼트 서비스 버전을 플레이하셨던 기기와 동일한 기기 상에서,

어플리케이션을 삭제하지 말고, 2016년 8월 10일(수)부터 릴리즈될 KLab 서비스 버전으로 업데이트 해주시길 부탁 드립니다.
※2016년 8월 10일 (수) 이후 다른 단말에서 인스톨・실행하실 경우, 또는, 같은 기기라도

기존의 어플리케이션을 삭제하신 후 새롭게 인스톨하실 경우는 데이터 이관이 불가하므로, 주의를 부탁 드립니다.


■ KLab 서비스 버전(2016년8월10일 이후)
데이터 이관에 대한 중요한 안내 사항이 있습니다.

5)KLab서비스 버전으로의 데이터 이관에 관한 동의
2016년 8월 10일 (수) 점검 이후부터, NHN 엔터테인먼트 서비스 버전에서

KLab 서비스 버전으로의 유저 데이터 이관에 대한 동의 절차가 시작됩니다.
어플리케이션 실행 후 화면 상의 안내에 따라 데이터 이관 동의를 부탁 드립니다.
2016년 9월 하순까지(상세한 일정은 추후 다시 안내 드릴 예정입니다.) 동의를 받지 못하는 경우, NHN 엔터테인먼트 운영 시의 데이터는 삭제되며, KLab 서비스 버전으로의 이관은 진행되지 않습니다.


 

 

                                                                                                                                                                 

【어플리케이션 서비스 내용】

                                                                                                                                                                 


■ NHN엔터테인먼트 서비스 버전 (2016년8월10일 까지)
a.    로그인 보너스, 라이브, 일반 모집은 이용 가능합니다.
b.    2016년 6월 30일 (목) 이후부터 신규 이벤트 및 신규 부원 추가는 진행되지 않습니다.
c.    2016년 7월 7일 (목) 점검 이후부터 러브카스톤 구입이 정지됩니다.


■ KLab 서비스 버전(2016년8월10일 이후)
d.    KLab 서비스 버전으로 데이터 이관에 동의해주신 유저 분들께는 러브카스톤 등의 선물을 예정하고 있습니다.

(2016년 6월 26일까지 생성된 계정만 대상에 해당됩니다. 상세한 내용은 추후 안내드릴 예정입니다.)
e.   8월10일 이후 NHN엔터테인먼트 서비스 버전에서 제한되어 있던 기능들도 이용 가능하게 됩니다.
f.    (상기b의)2016년 6월 30일 이후의 이벤트에서 획득할 수 있는 부원들에 대한 대책을 실시할 예정입니다.

(상세한 일정이나 내용은 추후 안내드릴 예정입니다.)
g.    2016년9월 하순 이후에 예정되어 있는 업데이트에서 한국어를 추가할 예정입니다.

(상세한 일정이나 내용은 추후 안내드릴 예정입니다.)


▢그 외


・   서비스 제공자 표기 관련
2016년 6월 30일 (목)〜2016년 8월 9일 (화) 기간 동안은 NHN엔터테인먼트가 운영을 하지만,

어플리케이션 서비스 제공자가 KLab으로 표시되는 부분이 일부 있을 수 있습니다.


・   KLab CS 대응 관련
2016년 7월 중순부터 CS 서비스가 개시될 예정입니다.

(상세한 일정은 추후 안내드릴 예정입니다.)

이관 전까지의 서비스 문의나 환불 문의는 NHN엔터테인먼트로 연락주시길 바랍니다.


 

 

                                                                                                                                                                 

【환불 안내】

                                                                                                                                                                 


환불 접수 일정:2016년7월7일(목)~2016년7월28일(목)
환불 접수 시의 주의사항:
이미 사용된 러브카스톤은 환불 대상에 해당되지 않습니다.
이벤트와 보상 등을 통해 무료로 획득한 러브카스톤은 환불 대상에 해당되지 않습니다.
마켓 결제 영수증이 없을 시 환불 절차에 어려움이 있사오니, 환불 접수 시 반드시 첨부 부탁 드립니다.


환불 접수 방법: 게임 내 고객센터([더 보기] ▶ [고객센터] ▶ [결제 문의])를 통해,

아래의 정보를 포함하여 접수하여 주시길 바랍니다.


 [환불 접수 시 필요 정보]
1. 회원 번호(고객센터 메뉴를 통한 접수 시 문의 화면에서 자동으로 확인 가능합니다.)

2. 다운받은 스토어명

3. 결제 수단

4. 결제 일시 및 금액

5. 결제 영수

6. Googleplay 결제 시 : 결졔한 이메일 계정

7. Tstore(현재 원스토어로 변경) : 결제 시 결제한 휴대폰 번호/통신사/결제 방식




서비스 이관으로 인해 유저 분들께 많은 불편을 드리게 되어 죄송합니다.

추후 안내드릴 내용들 또한 꼭 확인하시어 게임 이용에 불편 없으시길 바랍니다.

 

감사합니다.

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재미없는 블로그
만화, 애니, 음악, 게임 등에 대한 글을 쓰는 공간입니다. 현재는 역시 내청춘 러브코미디는 잘못됐다. 그리고 사키, 러브라이브, 신데마스, 섬란카구라, 아마가미 활동중입니다.
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