재미없는 블로그

섬란카구라/웹코믹 - そぼろ 2016. 9. 26. 06:27 by 레미0아이시스



원문 : http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=59113971


섬란카구라/웹코믹 - ささの 2016. 7. 21. 01:05 by 레미0아이시스




원문 : http://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=57993758&mode=medium



트위터상으로 작가님이 허가해 주셨습니다.


정말 감사합니다.


섬란카구라/섬란카구라 NEWWAVE 2016. 7. 12. 15:55 by 레미0아이시스


合体R.R+

葛城&日影(合体)
スタイル:互いに高め合う高速コンビネーション
雲雀&春花(合体)
スタイル:個性的すぎる二人の連続技

合体SR.SR+

飛鳥&焔(合体)SR
飛鳥&焔《最強のライバル》
斑鳩&詠(合体)SR
柳生&未来(合体)SR
斑鳩&葛城(合体)SR
半蔵学院(命駆)SR
雪泉&雅緋(合体)SR
風魔&総司(合体)SR
清明&芦屋(合体)SR
舞&椿(合体)SR
右京&左京(合体)SR
飛鳥&風魔(合体)SR
燕&珠姫(合体)SR
千早&如月(合体)
蘭丸&紫(合体)SR

合体UR.UR+

斑鳩&詠(合体)
未来&美野里(合体)
両備&両奈(合体)
GREE
Mbga
飛鳥(&一騎BF・孫策)
脱衣0脱衣1-
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焔(&一騎BF・関羽)
脱衣0脱衣1-
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雪泉(&一騎BF・呂蒙)
斑鳩(&一騎BF・呂布)
脱衣0脱衣1-
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斑鳩&詠(絡み合う関係)
脱衣0脱衣1-
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雪泉&焔(真夏のコントラスト)
脱衣0脱衣1
飛鳥&夕焼(二刀の極み)
脱衣0脱衣1
麗王&斑鳩(セレブリティシャワー)
脱衣0脱衣1
凛&日影(とびきりの日に)
脱衣0脱衣1
芭蕉&総司(ハロウィンパーティー)
脱衣0脱衣1
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両備&紫(相撲で勝負!)
脱衣0脱衣1
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雪泉 & 飛鳥
雪泉&未来(皆でおめでとう!)
銀嶺&麗王(金銀ぞろい)
脱衣0脱衣1
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両備&両奈(紅白大小比べ)
脱衣0脱衣1
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奈楽&夜桜(ショートな2人)
脱衣0脱衣1
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叢&四季(女囚の反撃)
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ミルキーポップ(届け!)
A.R.C.Angels(響け!)
右京&左京(合わせ鏡のように)

合体LR

飛鳥&雪泉(WhiteBeauty)
脱衣0脱衣1
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麗王&夕焼(Lingerie Dream)
脱衣0脱衣1
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斑鳩&神楽(黒髪乙女)
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R.R+

섬란카구라/섬란카구라 NEWWAVE 2016. 7. 12. 15:55 by 레미0아이시스

奈落(ナラク)SR.SR+

奈落(鉄球代わり)
奈楽(チェッカーフラッグ)
奈楽(今日もお疲れ様)
奈楽(たわわな時間)


奈落(ナラク)UR.UR+

奈楽(何よりのプレゼント)
奈楽(私に堕ちろ!)
奈楽(お仕置きの時間)


奈落(ナラク)LR

奈楽(女帝の装束)
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섬란카구라/섬란카구라 NEWWAVE 2016. 7. 12. 15:54 by 레미0아이시스

神楽(カグラ)N.N+

神楽(閃乱水着ショー)


神楽(カグラ)R.R+

神楽
神楽(閃乱水着ショー)


神楽(カグラ)SR.SR+
神楽(尋問の時間だ)
神楽(閃乱水着ショー)

神楽(カグラ)UR.UR+
神楽(脅威の成長)
神楽(ふわふわコレクション)
神楽(どや顔クイーン)
神楽(閃乱水着ショー)
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神楽(カグラ)LR
神楽(存分に食べるがいい)
脱衣0脱衣1
神楽(今も花は美しい)
脱衣0脱衣1脱衣2
神楽(無頓着不用心)
脱衣0脱衣1脱衣2
神楽(西欧式祝言初体験)
脱衣0脱衣1脱衣2


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섬란카구라/섬란카구라 일상 2016. 6. 6. 15:16 by 레미0아이시스
발키리 드라이브 비쿠니가 분명히 작년 말에 나왔을 겁니다.

국내 정발 가능성이 있다고 해서 기다렸는데, 해외 발매 계획 자체가 없다는 걸 알고 실망했었죠.

폭유P가 만든 작품들을 보면 의외랄까, 프로듀서의 권한이 약하거나 없거나 그런 게 아닐까 싶을 정도입니다.

폭유P는 자기가 만든 작품이 해외로 나가는 걸 정말 좋아하거든요. 실제로 트위터 리트윗도 상당히 많이 합니다. [....]

아무래도 발키리 드라이브는 일종의 프로젝트로서 애니, 게임, 모바일 게임으로 진행하려고 했던 것 같네요.

문제는 모바일 게임 발키리 드라이브 세이렌이 조만간 서비스 종료할 거라는 겁니다.

기대 이하로 사람들이 외면했다는 이야기겠죠.

저로선 아쉽지만 수긍이 되기도 합니다. 모바일 게임은 일본에서 시장이 큰 반면 경쟁도 치열하니까요.

거의 어지간한 게임이 모바일화 하고 있는 일본 시장에서 살아남으려면 꽤 힘들 거 같습니다 OTL...


1. 게임 특징

국내 게임 관련 커뮤니티를 보면 정발이 안 되었다고 해도 이상할 정도로 사람들의 반응이 없던데, 구한 사람이 적거나 아니면 플레이하는 사람이 적거나 아니면 공략 필요성이 없어서가 아닐까 생각 중입니다 

일어를 약간만 알아도 스토리 이해에는 무리가 없을 정도로 스토리나 쓰는 말이 쉽습니다 -_-;

게임 진행 자체야 앞에 보이는 적을 무찌르면서 나가는 겁니다. 이것 자체는 섬란카구라와 같습니다.

그러나 발키리 드라이브는 섬란과는 굉장히 다른 액션을 추구합니다. 

필살기나 타격 요소는 비슷할지도 모르지만 발키리 드라이브는 '방어' 버튼이 없습니다. 회피만 가능합니다.

또한 캐릭터수가 적은 반면 캐릭터들의 장단점이 굉장히 두드러집니다. 

마지막으로 조각 모으기 및 장애물 피하기 요소가 존재합니다.  단순한 액션 게임을 기대했는데, 별걸 다해야합니다.

섬란카구라EV도 제단 파괴 같은 건 있지만 발키리 드라이브는 굉장히 복잡합니다.

시크릿 미션이란 게 있는데, 미션을 클리어하면 보상으로 속옷을 줍니다.

미션 내용이 단순히 적을 격파하는 것 부터, 풀베기, 40초내로 주파, 30초간 적을 공중에 띄우기 [.....] 같은 게 있습니다.

어려운 이유는 몇 가지가 있는데, 방향 미세 조정이 힘든 것도 그 이유입니다. 방향을 레버로만 조작할 수 있는데 시크릿미션은 생각보다 정교한 방향을 요구할 때가 있습니다 -┌ 근데 그게 안 됩니다. 

조각을 모으면 속옷을 주기도 하는데, 이 조각이 생각보다 정말 엉뚱한 곳에 있는 경우도 있습니다 -┌

키퍼라는 것도 있는데 키퍼도 일정 조건을 갖추어야 해당 물품을 줍니다 [...]

저는 조각이나 키퍼는 다 모으고 시크릿미션 하나를 아직 안했습니다.

그 미션은 30초간 적을 공중에 띄우기입니다. 10초도 힘들었는데 30초라니 -┌ 나중에 하기로 했습니다.

기본적으로 터치를 전제로 하는 게임입니다. 

커뮤니티 룸에 가면 캐릭터들의 의상을 갈아입힐 수 있는데, 동시에 레벨 올리는 게 있습니다 -_-;; 터치하면 됩니다 [....]

거기에 티켓을 사면 일종의 리듬 게임 비슷한 마사지를 할 수 있습니다.

또한 캐릭터간 호감도도 다이닝 룸이란 곳에 가면 캐릭터 위에 하트가 있는데 이건 반드시 터치로만 입수할 수 있습니다.

입수를 해야 호감도가 오르고 호감도가 오르면 둘의 추억이란 게 뜹니다. 

꽤 재미있는 에피소드가 많습니다.


2. 게임 진행

게임은 스토리를 따라가면서 해당 미션을 클리어하면 됩니다. 당연히 적 격파죠 -_-;

난이도 자체는 초반이 좀 어렵습니다. 레벨을 올리면 오히려 쉬워집니다. 

정확하게 말하면 엑스터(무기) 레벨이 올라야 드라이브가 가능해지는데, 세컨드 드라이브 부터 오의를 쓸 수 있어 그 때부터 수월한 플레이가 가능합니다;;

게임 공략 자체는 일본 위키만으로도 충분합니다. 단지 실제로 시행하는 게 힘듭니다;;

아까 조각을 모은다고 썼는데, 조각 중 하나는 5단 점프를 해야만 갈 수 있는 곳에 있습니다. 그럼 5단점프가 가능한가 하면 시스템상 당연히 불가능합니다. 이단 점프가 한계죠. 5단점프를 어떻게 하는가 하면, 적을 공중 히트시키면서 -_-; 올라가야 합니다. 타이밍이 삐끗해도 도로아미타불입니다 [....] 올라가도 거리 안맞으면 끝이죠 -┌



3.

게임은 이것 저것 상당히 많이 준비했습니다.

스토리 미션도 꽤 많은 편이고, 챌린즈 모드, 서바이벌 모드도 존재하며, 커뮤니티룸에서 캐릭터들을 성희롱 내지 마사지하는 것도 있고.. 굉장히 다양합니다;

적어도 심심하진 않죠.

단지 트로피가 굉장한 노가다입니다 



4. 드라이브

드라이브의 수위는 당연하다면 당연하지만 1,2,3,4단계로 갈수록 수위가 올라갑니다.


2단계





3단계




4단계




게임중에 백합 키스를 볼 수 있을 줄은 몰랐습니다.

키스하면 이렇게 오르더니 속옷 



파괴되고 -┌



나중에 무기가 됩니다.


이건 드라이브와는 다른 커넥트 모드입니다.





마지막 전투 후 승리 포즈











엔딩하고 진엔딩 보고, 어지간한 요소는 거의 해금했습니다.

트로피가 좀 악랄한 게, 트로피를 모으면 다른 게 아니라 캐릭터들 세로 사진이 나옵니다 -┌

코하루 보겠다고 보스들 여러번 패야했습니다; 특정 조건을 만족시켜야해서 -_-;;

마나 트로피 위치가 괴랄해서 -┌ 그건 나중에 하기로 했습니다.





5. 소감

생각보다 상당히 괜찮은 게임이라 놀랐습니다. 그건 섬란도 마찬가지이긴 한데 -_-

이런류의 게임을 사면서 디비전이나 언챠 같은 재미를 기대하는 사람은 없을 테니까요.

게임 방식이나 특징도 마음에 들었지만 스토리가 괜찮았습니다. 정확하게는 스토리상에서 캐릭터들의 특징이 상당히 입체적으로 변하는 것이요.

스토리 자체는 진부합니다. 스포하자면 전 진엔딩과 노멀엔딩의 차이를 모르겠습니다 -_-

게임에 대해서 소개를 하려면 이것 저것 상당히 많이 찍어야하는데 그럴 여력이 없어서 생략했습니다.

기회가 되면 차라리 스토리 번역이나, 상세한 공략을 쓰고 싶긴합니다.

발키리 프로젝트가 사실상 성공이라고 보기 어려운 만큼 후속작을 기대하긴 힘들지만 혹시 모르니 기대는 해보겠습니다.


PS

일본 psn으로 연동을 안 해서 DLC 구매는 못하고 속옷도 DLC코인 못사긴 했는데,

우격다짐으로 100개 중 현재 96개입니다 -_-;;;; 


섬란카구라/섬란카구라 일상 2016. 4. 27. 00:41 by 레미0아이시스

세이브 복구라고 했지만, 복구라기 보단 예전에 날렸던 것 다시해서 이전만큼 플레이했다는 뜻입니다. -_-;;


이럴 줄 알았으면 PSN+ 가입하고 그냥 세이브 백업할 걸 그랬습니다.


이전에 16기가 메모리... 사실 전 충분할 줄 알았습니다. 


DL이 편리하다 안 하다 이전에 DL로 할 생각도 없었고, 패치나 DLC가 그렇게 크리라고는 생각도 못했거든요


덕분에 날린 게 데카모리 세이브 파일입니다.


아무리 그래도 전 캐릭터 이지를 다 깨서 최소한 갤러리는 오픈했었는데 그걸 날렸었습니다.


이참에 하긴 했지만, 시간 아깝다는 생각이 드는 게 사실입니다 [......]





간만에 플레이하면서 느낀 건데 데카모리는 한글화가 상당히 잘 된 편인 것 같습니다.


표현도 그렇고, 글씨도 알기 쉽고 말이죠





22명 전 캐릭터를 클리어하면 그림 3장이 더 열립니다.


주역인 4사람 그리고 다이도우지와 린은 음악에 가사까지 있더군요. 


정말 '투자'한다는 느낌입니다.



그리고 무라쿠모 엔딩에서 보인 애들, 그거 뉴웨이브에 나오는 애들이더군요 -_-;;;;;;


세세한 곳까지 신경을 쓰고 있다는 느낌도 들었습니다.


섬란카구라/섬란카구라 일상 2016. 4. 22. 23:34 by 레미0아이시스


출처는 마벨러스 유럽지사 홈페이지입니다. 


https://marvelous-europe.pswebshop.com/content/6-wallpapers



기본 벽지>






스마트폰 벽지>




한조 학원>









호무라 홍련대>










헤비죠시학원>










월섬학원>







섬란카구라/섬란카구라 일상 2016. 4. 5. 01:41 by 레미0아이시스





https://twitter.com/kenichiro_taka/status/716849009491456000






역시 예상대로 흐르는 것 같습니다.


북미판 출시 이후에 패치가 되는 것이 말이죠. 많이 늦은 게 사실이지만 그래도 하기라도 해서 다행입니다.


아무래도 폭유p는 섬란카구라EV, 발키리 드라이브, 업퍼스를 초장기 프로젝트로 접근하고 있는 것 같습니다.


일본 업데이트가 지금까지 이어지고 있다는 것이 증거라면 증거일지도 모르겠네요.


EV는 이미 나온지 1년이 넘은 걸로 알고 있습니다. 온라인 요소가 있다고는 해도 기본 싱글 게임인데 그럼에도 1년 이상 업데이트를 지속시키고 있다는 것은 이미 장기 프로젝트를 염두해 두고 있다고 봐도 되지 않을까 합니다.


그러고 보니 이전에 EV에 DLC로 뉴웨이브 복장을 내놓겠다고 한 적이 있었는데 그것도 그 일환이 아닐까 생각합니다.




해석>


기다리시던 한글판, 번체자판 EV 업데이트 패치 1.13이 4월 19일에 배포 예정입니다. 그 이후 버전은 5월부터순차적으로 드리겠습니다. 해외판은 마벨러스가 직접 퍼블리셔를 하지 않아 힘든 점이 많습니다만 하루라도 빨리 할 수 있도록 하겠습니다.




솔직히 퍼블리셔 탓은 아닌 거 같지만요.


뭔가 명확한 이유를 알려주셨으면 좋겠지만 그럴 일은 없을 것 같습니다.


참고로 문제가 되고 있는 일기당천 캐릭터에 대한 언급이 없기 때문에 된다는 보장이 없긴 해도 안 된다는 보장도 없는 상황입니다.


섬란카구라/섬란카구라 일상 2016. 4. 4. 18:21 by 레미0아이시스





어쩐지 보면 뭔가 영감이 떠오를 거 같습니다.


개인적으로는 EV든 SV든 시키가 전신할 때 모자를 없애는 옵션이라도 있었으면 좋겠습니다.


머리 모양 보고 싶어서 전신 안하고 깰 때조차 있을 정도라서...



수녀복이 정말 잘 어울리는 시키입니다 =ㅅ=b


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만화, 애니, 음악, 게임 등에 대한 글을 쓰는 공간입니다. 현재는 역시 내청춘 러브코미디는 잘못됐다. 그리고 사키, 러브라이브, 신데마스, 섬란카구라, 아마가미 활동중입니다.
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