재미없는 블로그

재미없는 이야기 2013. 10. 1. 11:18 by 레미0아이시스

 

아까도 이야기 했듯이 이 작품은 일상물이 됩니다.

 

일상물을 설명하기에는 킬미베이비는 그리 좋은 작품도 아니고 

 

제 개인적인 욕심으로도 다른 작품을 통해 좀 더 자세히 설명하고 싶으니 여기서는언급을 자세히 하지 않겠습니다.

 

 

 

간략하게만 말해

 

일상물의 특징 중 하나는 큰 갈등이 없다는 것,그리고 원만하면서도 평이한 처리가 아닐까 싶습니다.

 

아까 등장인물의 역할에 따른 스토리는 다 이런식이죠.






   

네 그새 다 나으셨군요 -_-;;;;





아무튼 이 작품은 특이한 작품입니다. 이유는 


1. 등장인물 수가 적은 일상물이다.

2  킬러를 주제로 하는 것이지만 잔인한 내용은 하나도 없다.

3. 웃음을 주는 만화이다.


끝입니다. 

 

 


그래도 보다보면 또 야스나가 어떤 바보짓을 할지..


그리고 그러면서도 친구를 사귀고 싶은 그리고 친구를 위하고 싶은 야스나를 보게 됩니다.


물론 츤데레(?) 소냐와 


부채질하는 아기리도 말이죠.











킬미 베이비 애니는 상당히 묘미가 있습니다. 성우들 연기가 뛰어나서 감정이입이 잘 됩니다.


만화책은 현재 국내에선 4권까지 나왔습니다. 역시 볼 만 합니다.










아무튼 애니나 만화에서 캐릭터가 얼마나 매력적인지도 중요하지만


캐릭터의 수도 중요하다는 것을 알리고 싶었습니다.

 

재미없는 이야기 2013. 10. 1. 11:17 by 레미0아이시스

캐릭터의 역할을 그냥 제가 보케, 킬러, 4차원으로 너무 간략하게 말한 감이 있습니다 [.......]

사실 그럴 의도는 아니였지만 좀 더 알기쉽게 표현하려다보니 그리 되었습니다.



이야기를 전개하는데 요소가 인물, 사건, 배경이라고 전에 서술했습니다.

여기에 덧붙여 말하면, 이야기가 전개될 때 각 요소가 중요하게 작용하는 지점이 있습니다.




마마마를 예로 각 등장인물이 사건에 어떻게 작용하는지를 설명하겠습니다.

주인공 마도카를 기준으로

초반부엔 마미가 마법소녀로서 활약이 어떻다는 것을 보여줍니다. 좋은것부터 최후까지

마미의 죽음부터 본인의 죽음까지 사야카의 역할은 마법소녀의 정체를 마도카에게 보여주는 역할입니다.

(실제로는 마법소녀는 좀비나 다름없다는 것이죠.)

후반부에서 호무라는 마도카를 구하려는 인물에서 마도카가 구해준 인물로 바뀌게 됩니다.


이걸 마도카 주인공 기준이 아닌 다른 측면으로 다시 해석해 보겠습니다.

스토리의 진행 결과 시스템= 절망은 구원의 형태로 바꾸게 됩니다.

이때 매개는 마도카의 소원이고 그것의 밑바탕은

1. 친한 친구 사야카가 절망하고 마녀가 된 것을 본 것

2. 사야카를 구하려고 한 쿄코를 본 것

3. 자신을 구하려고 발버둥치는 호무라를 본 것

4 마미의 죽음을 슬퍼한 것

이런 것이 되겠습니다.



관점의 차이지만 어찌되었든 하나의 사건 혹은 하나의 결론을 위해 연출가 혹은 작가는 다양한 장치를 이용합니다.

그리고 대체로 그 장치는 캐릭터의 역할이 되는 것이죠.



킬미베이비도 마찬가지입니다.

이야기의 전개 장치가 있습니다.


1. 먼저 이야기의 시작점입니다. 킬미베이비 성격상이라고 해야할지 아기리가 먼저 이야기를 전개할 가능성은 많지 않습니다.

보통은 소냐나 야스나를 기점으로 이야기가 시작됩니다.





특히 야스나죠. 야스냐가 바보짓을 시작한 것부터 이야기가 시작됩니다.

동기는 간단합니다. 친구가 되고 싶다. 혹은 킬러는 나쁜짓이니 말려야 한다.

다만 이 작품은 절대로 무겁지 않고 그렇기 때문에 야스나는 시종일관 바보짓으로 소냐에게 접근합니다.

그렇게 당하고서도 말이죠.

그리고 놀라운건 그렇게 당해도 멀쩡하다는 겁니다..






그 결과 이런일이 아주 흔하다는 겁니다.






2. 야스나의 바보짓은 정말 상상초월입니다. 의도와 다르게 말이죠.






3. 여기에 아기리가 나오면 상황이 사실 악화되는 경우가 많습니다.

그녀의 닌자도구 토둔술입니다 [......]




그녀의 또 다른 닌자도구 천리안 입니다. 천리안 서(주문서)인줄 알았더니 망원경 [......]



그리고 여차직해서 끝나긴 합니다.



도식화하면


야스나(드물게 소냐)의 행동으로 사건 시작 
  
      -> 소냐(혹은 야스나)가 반응 
 
             -> 아기리가 끼어든다 

                   -> 사태해결 되지 않는다

                         -> 그러다가 무마된다.



이런 양상입니다. 그러니 그렇게 큰 사건이나 내용이 없어도 인물 수가 적어도 이야기가 재미있어 지는거죠.



재미없는 이야기 2013. 10. 1. 11:16 by 레미0아이시스

 

 

그럼 이제 킬미 베이비 이야기를 하겠습니다 […………..]

 

 



 

 

 

킬 미 베이비는 굳이 말하면 일상물입니다.

 

단지 대부분 사람들에게 물으면 일상물은 아니라고 할 듯합니다.

 

일상물이라기엔 캐릭터들이 너무 특이합니다 게다가 캐릭터 수도 적고 말이죠.

 

 

 

캐릭터 수가 단 3명입니다. 총등장인물을 다 합쳐도 10명도 안 되는 작품 그것이 킬미베이비입니다.여기서 총 등장인물은 모든 엑스트라를 말하는 겁니다. 제가 아는 한 가장 적습니다. 과연 저런 등장인물 수로 이야기가 전개되는지 의심될 정도지요.

 

 


캐릭터 소개를 간단하게 하겠습니다.

 



 

1. 오리베 야스나

 

 



 

 

평범한 여고생 그리고 보케 (바보 캐릭터) 입니다.

 

근데 정말 평범한지 궁금합니다. 어지간한 스펙을 자랑하니까요.

 

무슨 말인가 하면 뒤에 설명할 친구(오리베 내뇌망상) 소냐는 킬러인데

 

그렇게 많이 당하고도 멀쩡합니다.

 

엄청난 스펙입니다. 목도 꺾이고 팔도 꺾이고, 엄청난 타격을 당해도 멀쩡합니다. […….]

 

좋게 말하면 정말 초 긍정적인 캐릭터입니다.

 





 

2. 소냐





 

킬러입니다. 어째서 저 나이대에 그렇게 능숙한지는 모르겠습니다만.

 

불가능한 설정은 아니지요. (3세계에는 아직도 소년병이 있기도 하고말이죠.

 

꽤나 휼륭한 킬러입니다. 다행히도 여기서는 소냐가 누굴 죽인다는 암시는있어도 장면은 절대 없습니다.

 

유능한 것을 알 수 있는 것은 몇 안되는 엑스트라들이 소냐를 암살하려고 시도하는 것을 보면 알 수 있지요.

 

야스나를 엄청 귀찮아 합니다만 그럭저럭 상대도 해주고 있습니다

 

 

 

 

 

 

 

3. 고시키 아기리

 

 



 

4차원 캐릭터입니다. 닌자를표방하고 있는데요.

 

그녀가 가져온 닌자도구는 과연 닌자도구인지 의심스럽고

 

그러면서도 결정적일 때는 엄청난 능력을 발휘합니다.

 

역할은 야스나와 소냐의 중재일 수도 있지만 그보단 부채질이 더 많습니다 […..]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이를 아까 독자가 주목하는 두 가지로 접근 하겠습니다.

 

 

1. 캐릭터 수 – 3

 

적어.. 초 적어.. 라고외치고 싶습니다.

 

근데 캐릭터 수는 별거 아닌 거 같지만 꽤나 큰 의미가 있습니다. 예를들어 2시간짜리 영화에 캐릭터가 100명이 있다고 가정해봅시다. 그럼 평균적으로 그렇다면 평균적으로 한 캐릭터당 1.2분출현하게 되는 셈입니다. 과연 하나의 캐릭터에 집중할 수 있을까요?

 

무분별하게 캐릭터 수가 늘어나면 캐릭터에 대한 애착도나 작품이나 캐릭터에 대한 집중도가 떨어집니다. 적절한 캐릭터 수의 조절은 중요한 작업입니다. 쓸데없이 캐릭터를늘리면 작가는 일이 늘어나서 힘들고, 독자는 작품을 볼 때 혼란스러울 수도 있고, 작품을 볼 때 집중도도 떨어지게 됩니다.

 

그래서 이 킬미베이비 캐릭터 수 3명은 좋든 싫든 캐릭터의 주목도를엄청나게 올리는 결과를 낳게 됩니다.

 

 

 

 

2. 캐릭터의 매력

 

캐릭터 수와 관계 없이 매력도를 올리는 건 작가 재량일 수도 있고, 애니의배경이나 사건으로 인해서 형성되는 것일 수도 있습니다. (결국 작가 재량이네요 -_- )

 

킬미 베이비는 이 3명에 각각 전혀 다른 역할을 부여해서 캐릭터의차별성을 부여하고 있습니다. 단순히 보케와 츳코미면 2명뿐이면될텐데, 아기리의 역할은 굉장히 미묘하면서도 독자적이기 때문에 3명이서다른 캐릭성을 보유하게 되고 그래서 스토리가 부드럽게 전개됩니다.

 

 

 



 

재미없는 이야기 2013. 10. 1. 11:16 by 레미0아이시스


  

마마마 다음으로 킬미베이비라.

 

어째 고르는 애니가 죄다 특이한 면이 있는 것들이군요.

 

의도성이 없다고 할 수는 없지만 딱히 제가 특이한 것만 고르는 것은 아닙니다.

 

골랐더니 특이하더라고는 할 수 있겠네요.

 

 

 

 

 

이야기 전개 장치가 무슨 소리냐 하면사실 별 내용은 없습니다.

 

다만 굉장히 길고 지루한 이야기가 되긴 하겠군요.

 

학교 교과과정 동안 국어시간이 되면 소설의 3요소가 인물, 사건, 배경이라는 것을 지겹게 들으셨을 겁니다.

 

특정 소설의 경우 저 3요소 중 하나가 두드러지게 보이는 경우도 있습니다.

 



먼저, 모파상의 목걸이를 보면

 

그건 어떤 인물이든, 어떤 배경이든 관계없이 철저한 사건 중심의 소설이라고할 수 있겠습니다. 스토리는 사실 간단합니다. 부자친구에게목걸이를 빌린 아낙네가 목걸이를 분실하게 되고, 갚기 위해 뼈빠지게 일한 후 갚고 나니 친구가 빌려준것이 가짜라고 말한 것입니다 […….]

 

배경 중심이라면 보기 더 쉬울지도 모릅니다. 일제강점기시절에 지은대부분의 소설은 거의 배경중심입니다. 특정시대, 특정장소인경우가 많지요. 김동인의 감자라던가 말이죠. 아니면 현진건의운수 좋은 날도 그렇습니다. 둘 다 일제강점기란 배경이 작용하지요. 그리고그것이 이야기 전개에 큰 영향을 미칩니다.

 

인물 중심이 사실 가장 흔하지 않을까 싶습니다. 러시아문학이 대표적이지않을까 싶습니다. 제가 좋아하는 소설 카라마조프가의 형제들은 그 대표적인 예이라 생각합니다. 인물의 성격을 강조하고 있으며 그 성격 그리고 사람들의 사상이나 성격의 충돌이 적나라하게 드러나 있지요.

 





왜 이런 지루한 이야기를 구구절절하게 서술했냐고 하면 말이죠.

 

애니든, 만화든 스토리를 보유하게 됩니다. 좋든 좋지 않든 말이죠.

 

다만 애니나 만화는 사건, 배경에 비해 인물, 즉 캐릭터에 압도적으로 비중이 있게 됩니다. 상업성이 가장 큰 이유가되지 않을까 싶지만요. 일부에선 인피니티 스르라토스란 작품(이건라이트 노벨 원작이죠.)이 캐릭터가 아까운 작품이라고 합니다 .캐릭터는좋고 나머진 아니라는 이야기겠죠 [….] 그러니 사건이나 배경이 안 중요한 건 아닙니다.




           인피니티 스트라토스 입니다.




 

단지 제가 강조하고 싶은 것은 캐릭터라는 건 애니나 만화의 스토리 전개에선 가장 중요한 요소란 겁니다.

 

 

 



 

캐릭터에 대한 고찰을 간단히 하겠습니다.

 

한 작품을 기준으로 캐릭터에 대해 고려해야 할 것은 엄청나게 많을 겁니다. 그런데그건 작가 기준이고 독자의 기준이면 그렇게 많지도 않습니다.

 

1. 캐릭터의 수

 

2. 캐릭터의 캐릭터성 매력적인캐릭터인가의 여부

 

끝입니다. 나머지 고민은 작가의 몫이죠. 스토리와 잘 어울리는지의 여부라던가 얼마나 많이 활용할 수 있냐 라던가 말이죠.

 

 

 

 

 

 

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만화, 애니, 음악, 게임 등에 대한 글을 쓰는 공간입니다. 현재는 역시 내청춘 러브코미디는 잘못됐다. 그리고 사키, 러브라이브, 신데마스, 섬란카구라, 아마가미 활동중입니다.
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